indienova.com/groups/post/35573
游戏是用来干的,这就是说一些人一开始达不到对游戏的内容、过程、要求的充分的、深入的、透彻的认识或理解,……所以,一个游戏有什么可以干的,一个游戏主要是有什么是可以被干的,一个游戏到底有什么可以干的,确实是一个比较基本而且突出的问题……例如看、干、打可能表现的程度更细一些,而角色美德、城关大道、故事理念表现的程度更大一些,而抓是玩家从对游戏的片面把握到整体把握的某种里程碑
indienova.com/u/ltaoist/blogread/23063
游戏是用来干的,这就是说一些人一开始达不到对游戏的内容、过程、要求的充分的、深入的、透彻的认识或理解,……所以,一个游戏有什么可以干的,一个游戏主要是有什么是可以被干的,一个游戏到底有什么可以干的,确实是一个比较基本而且突出的问题……例如看、干、打可能表现的程度更细一些,而角色美德、城关大道、故事理念表现的程度更大一些,而抓是玩家从对游戏的片面把握到整体把握的某种里程碑
indienova.com/steam/game/760060
游戏由前《HITMAN》的设计师和《PAYDAY》的联合制作人联手打造。……此后,蘑菇云在东西大陆各处升起,接着一切都化为尘埃。 如今尘埃落定,而地球仍在。……变异的野猪身着金属盔甲,手持大口径短枪向你冲来,还有什么场景比这更能体现后人类时代?
indienova.com/history/630
从定位上自然要比 GTA 那种自由沙盒少了一些乐趣。……Driver 是一个对掌机平台十分执着的系列,GBA 平台上的 Driver 3 虽然游戏性和操纵手感都差些意思……比如 2011 年的 Driver: San Francisco ),而且如今开发组技术力以及理念上都较
indienova.com/steam/game/1665780
這種時候不論做什麼工作他都願意!此時天外飛來的傳單,像是天降奇蹟般地拯救了他。……這是一款希望結合台灣礦工文化,推廣平溪當地觀光發展的動作冒險遊戲。……版元素與像素風格,減少玩家因在礦坑陰暗的環境中造成的恐懼感,劇情中帶入礦工生活與歷史,用輕鬆又帶著緊張感的遊戲機制
indienova.com/u/kobayashi/blogread/29901
■UI设计师是做什么的现在的游戏通常会显示血条、对白窗口以及包含各种基本信息的菜单和弹窗。……UI设计师的工作就是去设计并实现这些元素。……另外我不仅设计了《尼尔:自动人形》的UI,还有一些机械生命的设计(开篇讲过),但估计没什么人去关注(扯皮中
indienova.com/u/mnikn/blogread/33867
探索介绍探索时的表现和《废都物语》没什么不同,都是以地图加节点来表示探索,当点击地图上的节点时就会有相应的事件触发……和《废都物语》一样,有时候会存在一些隐藏的节点,而且在一些节点上是可以直接使用道具和技能触发不同的事件的……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合制战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同
版本:Early Access
总页数:50
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