小组帖子:论游戏性七元素

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游戏是用来的,这就是说一些人一开始达不到对游戏的内容、过程、要求的充分的、深入的、透彻的认识或理解,……所以,一个游戏有什么可以的,一个游戏主要是有什么是可以被的,一个游戏到底有什么可以的,确实是一个比较基本而且突出的问题……例如看、、打可能表现的程度更细一些,而角色美德、城关大道、故事理念表现的程度更大一些,而抓是玩家从对游戏的片面把握到整体把握的某种里程碑

LTaoist:试论电子游戏十要素

indienova.com/u/ltaoist/blogread/23063

游戏是用来的,这就是说一些人一开始达不到对游戏的内容、过程、要求的充分的、深入的、透彻的认识或理解,……所以,一个游戏有什么可以的,一个游戏主要是有什么是可以被的,一个游戏到底有什么可以的,确实是一个比较基本而且突出的问题……例如看、、打可能表现的程度更细一些,而角色美德、城关大道、故事理念表现的程度更大一些,而抓是玩家从对游戏的片面把握到整体把握的某种里程碑

突变元年:伊甸园之路(Mutant Year Zero: Road to Eden)

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游戏由前《HITMAN》的设计师和《PAYDAY》的联合制作人联手打造。……此后,蘑菇云在东西大陆各处升起,接着一切化为尘埃。 如今尘埃落定,而地球仍在。……变异的野猪身着金属盔甲,手持大口径短枪向你冲来,还有什么场景比这更能体现后人类时代?

游戏历史上的今天:《车神》

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从定位上自然要比 GTA 那种自由沙盒少了一些乐趣。……Driver 是一个对掌机平台十分执着的系列,GBA 平台上的 Driver 3 虽然游戏性和操纵手感差些意思……比如 2011 年的 Driver: San Francisco ),而且如今开发组技术力以及理念上

黑金勇者(Coalhero)

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這種時候不論做什麼工作願意!此時天外飛來的傳單,像是天降奇蹟般地拯救了他。……這是一款希望結合台灣礦工文化,推廣平溪當地觀光發展的動冒險遊戲。……版元素與像素風格,減少玩家因在礦坑陰暗的環境中造成的恐懼感,劇情中帶入礦工生活與歷史,用輕鬆又帶著緊張感的遊戲機

kobayashi:[翻译]《尼尔:自动人形》的UI设计

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■UI设计师是做什么的现在的游戏通常会显示血条、对白窗口以及包含各种基本信息的菜单和弹窗。……UI设计师工作就是去设计并实现这些元素。……另外我不仅设计了《尼尔:自动人形》的UI,还有一些机械生命的设计(开篇讲过),但估计没什么人去关注(扯皮中

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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探索介绍探索时的表现和《废物语》没什么不同,都是以地图加节点来表示探索,当点击地图上的节点时就会有相应的事件触发……和《废物语》一样,有时候会存在一些隐藏的节点,而且在一些节点上是可以直接使用道具和技能触发不同的事件的……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同

Tower of Archeos:包裹在轻游戏外表下的玲珑匠心

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每一种怪物需要特别的思路来应对,配合同样属性丰富的各式道具,本在策略深度上远超表相。……如果各位读者阅读本文后对这款作品多少产生了一些兴趣,可以前往作者 Benjamin 的 itch 游戏页面下载本的原型和免费版本先自行体验一番……本无处不透露着设计师对游戏中的全部元素极其有统御力的有效组织,没有任何不受控之处,而且机制的实际复杂程度还是比俄罗斯方块之类高出几个数量级的

在声音的领域里“画画”

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NExT 音频设计师希辰在本视频中分享了对游戏音频设计的所思所想。……有人问:游戏音频设计师到底是做什么的?一种回答说声音设计师是在声音的领域里“画画”。……NExT 音频设计师希辰在本视频中分享了对游戏音频设计的所思所想。还有什么疑问或希望探讨的话题?

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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團體對抗,協同戰才能勝利!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!……一些比較稀有的裝備會散發著華麗光彩!

版本:Early Access


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